Page 84 - Digital Textile magazine 2022 - II
P. 84
[ КОНКУРС ]
темы вдохновением послужили видео с «секретами
Ольга Аничкина производства» кутюрных тканей Chanel.
2 место В каких программах выполнена конкурсная ра-
бота?
Легко ли было работать с заданием? Что показалось Для работы над заданиями использовала Adobe
наиболее сложным или интересным? Что вдохновляло? Photoshop — для абстрактных композиций, и Adobe
Сами по себе конкурсные задания — это возмож- Illustrator — для работы над конкретными детальными
ность сфокусироваться на определённой теме, изучить рисунками.
её досконально, извлечь что-то новое для себя, найти
свежие приёмы и техники. Эти новые знания обога- Специализируетесь ли именно в текстильном ди-
щают творческий опыт, расширяют кругозор. Этот год зайне или это ваш первый опыт?
не стал исключением. Были предложены актуальные Я специализируюсь в графическом дизайне, люблю
и интересные темы, которые контрастны по своему работать с паттернами, использую их в фирменном
смыслу — «Метавселенная» и «Хобби-цветы». Наиболее стиле и упаковке. Но хочу связать дальнейшее профес-
сложной оказалась «Метавселенная», так как это совер- сиональное развитие в сфере текстильного дизайна.
шенно новый параллельный мир, с которым я не стал-
кивалась ранее. Вдохновлялась цифровым искусством. Какой курс вы выберете в Fashion Factory?
Заимствовала оттуда абстрактное неоновое свечение, Чрезвычайно рада получить возможность обучаться
голографический эффект, 8-битную стилизацию. По- в Fashion Factory School. Выбрала для себя объёмный
пыталась перенести из виртуального в физический мир курс «Бренд-менеджер в fashion». Надеюсь, что знания,
что-то более-менее «понятное и носибельное». Тема полученные на занятиях, помогут разработать свой
«Хобби-цветы» более доступная для восприятия, но собственный бренд аксессуаров из шёлка и эффективно
технически более трудоёмкая и кропотливая. Каждый вывести его на рынок.
нарисованный элемент (бисер, стеклярус, пайетки)
должен отличаться друг от друга по цвету, преломле- Светлана Катаргина и Татьяна Бабкова
нию света, немного выпадать из ряда, для того чтобы
создать иллюзию реальной ручной вышивки. Для этой 3 место
Легко ли было работать с заданием? Что по-
казалось наиболее сложным или интересным?
Что вдохновляло?
Для дизайнера, художника любое творческое зада-
ние, новая тема — это всегда вызов, желание к иссле-
дованию и собственной интерпретации. Обе темы нам
показались близкими интересными, современными.
Например, «Метавселенная» — мир, наполненный
цифровыми эффектами, кодами, загадками, а мы как
дизайнеры-исследователи орнамента и традиций, по-
стоянно сталкиваемся с загадочными знаками, тайны-
ми смыслами, где закодирована информация, которую
зачастую уже невозможно расшифровать. Мы решили
создать узоры, которые на первый взгляд выглядят
как компьютерные эффекты, но в них заложена своя
система, свой код. Нет привязки к смыслам и конкрет-
ной культуре, но каждый сможет найти близкие ему
мотивы.
А тема цветочного орнамента всегда была близка.
Вдохновляет всё, что связано с традиционной вы-
шивкой: разнообразные ручные техники, фактурные
узоры, изысканное сочетание цветов, линии рисунка
неровные, слегка деформированные, шероховатые, но
тем и симпатичные, тёплые. Всегда впечатляет тонкая
искусная работа мастериц, создававших на ткани узо-
ры, хранящая их мысли и чувства. Наши цветочные
орнаменты, вдохновлённые творчеством, историей,
передают яркие эмоции и рукотворный характер узора,
а современные технологии печати открывают большие
возможностей для реализации.
ЦИФРОВОЙ ТЕКСТИЛЬ 82 N2 2022

